Bonjour tout le monde !
J’espère que vous allez tous très bien, vous m’avez un peu manqué et je suis très heureux de vous parler à l’occasion de ce deuxième devlog pour After the Wane. Avant d’aborder le devlog du mois, voici un point sur les performances d’After the Wane.
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De très belles performances pour After the Wane
Nous avons franchi le cap des 3 600 wishlists en moins d’un mois, soit 50 % de notre objectif initial. Compte tenu d’une sortie prévue fin 2026, cette dynamique nous permet de réévaluer nos ambitions vers les 10 000 wishlists. Le soutien est international : la France arrive en tête, suivie de près par les États-Unis, puis l’Allemagne, le Japon et la Russie. Le studio est tellement reconnaissant du soutien très fort et assez unique sur ce jeu, encore une fois merci à vous.

Le choix de la rotoscopie
La grande nouveauté de ce projet pour Nova-box est l’intégration de la rotoscopie.
Cette technique, inventée par Max Fleischer en 1915 et pilier historique de l’animation Disney (Blanche-Neige), consiste à calquer des prises de vues réelles pour obtenir un mouvement d’une fluidité organique. Rare dans le jeu vidéo en raison de sa complexité : Prince of Persia (1989), Mortal Kombat (1992), The Banner Saga (2014) ou encore One Night Stand (2016), elle impose des contraintes majeures : chaque changement de costume ou d’équipement nécessite de redessiner l’intégralité des frames, rendant le processus extrêmement chronophage.
Pourtant, ce choix était une évidence pour nous. La rotoscopie nous permet de collaborer avec des danseurs et danseuses professionnels de Bordeaux. Nous capturons leurs performances en studio pour les transposer directement dans l’univers du jeu, garantissant une justesse physique impossible à simuler autrement. Plusieurs GIFs présents dans ce devlog illustrent à merveille ce passage de la performance réelle à l’animation finale.

L’intégration technique de la rotoscopie dans Unity
Pour approfondir l’aspect technique, Raphaël, notre développeur, détaille ci-après l’intégration de ce flux de production dans le moteur Unity.
Comment fonctionne l’intégration des séquences animées dans Unity ?
→ L’intégration des séquences en rotoscopie a nécessité le développement d’un module spécifique pour permettre à Unity de prendre en charge ce format vidéo. Une attention particulière a été portée au préchargement (preload) des fichiers au début de chaque scène : cette mesure était indispensable pour garantir la fluidité de l’expérience et prévenir tout gel d’image ou écran noir, notamment lors de l’interruption volontaire (skip) des dialogues par le joueur ou la joueuse.

Encore mille mercis et cap sur mars !
Toute l’équipe tient à vous remercier chaleureusement pour votre incroyable passion. Nous avons suivi avec bonheur les dizaines de streams sur YouTube et Twitch consacrés à la démo d’After the Wane. Pour les fans du studio, rassurez-vous : la démo sera très bientôt accessible à tout le monde…
D’ici là, continuez de faire passer le mot et de partager la page Steam pour nous aider à faire décoller les wishlists ! Et si vous souhaitez rester au plus près de l’actualité, n’hésitez pas à nous rejoindre sur Discord pour échanger directement avec nous.
Si vous avez des questions, posez-les en commentaire : nous y répondrons avec grand plaisir. Mars vous réserve de jolies surprises et, croyez-nous, nous sommes au moins aussi impatients que vous !
À très vite pour le prochain devlog. On se retrouve en mars pour vous présenter en détail un personnage du jeu… Prenez soin de vous.

Antonio, Marketing et Community Manager
